約 269,199 件
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一応、やりかたとやっぱりシナリオupる 1.中華をメモリエディタで読む 2.文字検索から「波多野」と入力して波多野家の勢力データを探す そうすると 02CC2BC0 94 67 91 BD 96 EC 89 C6--00 00 00 00 00 82 CD 82←ここから波多野家のデータ 02CC2BD0 BD 82 CC 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 02CC2BE0 00 00 00 00 20 38 61 02--00 00 00 00 00 00 00 00 02CC2BF0 A8 1D 61 02 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 02CC2C00 48 38 61 02 00 00 00 00--00 00 00 00 70 38 61 02 02CC2C10 00 00 00 00 00 00 00 00--98 38 61 02 00 00 00 00 02CC2C20 00 00 00 00 C0 38 61 02--00 00 00 00 00 00 00 00 02CC2C30 E8 38 61 02 00 00 00 00--00 00 00 00 10 39 61 02 02CC2C40 00 00 00 00 00 00 00 00--38 39 61 02 00 00 00 00 02CC2C50 00 00 00 00 60 39 61 02--00 00 00 00 00 00 00 00 02CC2C60 88 39 61 02 00 00 00 00--00 00 00 00 B0 39 61 02 02CC2C70 00 00 00 00 00 00 00 00--7F 04 00 00 00 00 00 00←7E04をFFFFに変更して、後ろの8つの0全てFにする 02CC2C80 49 00 00 00 49 00 00 00--FE 00 00 00 FE 00 00 00←最初の49二つが家紋と旗なのでどっちもFFFF0000に、右を全て0に 02CC2CA0 FF FF 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 01 00 00 00 02CC2CB0 01 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 01 00 00 00 02CC2CC0 01 00 00 00 00 00 00 00--26 00 00 00 FF FF 00 00←の26がおそらく本拠値なのでFFFF0000にする。 02CC2CD0 FF FF 00 00 D8 B1 61 02--00 00 00 00 00 00 00 00 02CC2CE0 00 00 00 00 00 B2 61 02--00 00 00 00 00 00 00 00 02CC2CF0 28 B2 61 02 00 00 00 00--00 00 00 00 64 F4 D2 00 02CC2D00 8D D7 90 EC 89 C6 00 00--00 00 00 00 00 82 D9 82←ここから細川家のデータ おそらく、これで勢力データから波多野が消えるはず 次に波多野の軍団データを削除する まず、どうやってもいいので波多野の軍団データを探す(今回は数値変動でやる) 中は 02CC6898 7F 04 00 00 21 00 00 00--FF FF 00 00 FF FF FF FF←一番左の軍団長データと次の該当勢力番号をそれぞれFFFF0000にする 02CC68A8 FF FF FF FF FF FF 00 00--FF FF 00 00 88 07 62 02 02CC68B8 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 02CC68C8 B8 07 62 02 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 02CC68D8 00 00 00 00 BC 2A 00 00--AC 71 00 00 0A 06 00 00 02CC68E8 01 00 00 00 01 00 00 00--00 00 00 00 0A 06 00 00 02CC68F8 01 00 00 00 01 00 00 00--00 00 00 00 0A 06 00 00 02CC6908 01 00 00 00 01 00 00 00--00 00 00 00 68 FA 61 02 02CC6918 00 00 00 00 00 00 00 00--90 FA 61 02 00 00 00 00 02CC6928 00 00 00 00 D0 0C D3 00--8F 02 00 00 22 00 00 00←ここから細川家のデータ 02CC6938 FF FF 00 00 FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF 00 00 軍団設定はこれだけだが、金銭と兵糧を0にするともっといいかも ここまでは革新と一緒 もしかしたら、次はやらなくてもいいかもしれない。しかも、ちょっと厳しいから まあ、自分はやったので一応 まず、メモリエディタの数値検索から「2100FF」と検索して 2100FFFF…とFが結構続いているところ 05842B38 21 00 FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF FF FF←ここの最初の2100をFFFFにする 05842B48 2B DB 93 61 0E FF 00 8C--28 34 61 02 28 34 61 02 05842B58 21 00 6F FA 87 3F F1 DB--2E DB 93 61 8B FB 00 8C 05842B68 30 35 61 02 A0 3E 84 05--28 00 00 00 00 C7 6E 0F 05842B78 2D DB 93 61 8F 5F 00 88--22 00 FF FF FF FF FF FF 05842B88 FF FF FF FF FF FF FF FF--30 DB 93 61 FC DB 00 8C これは、革新で勢力を増やしてコマンドを表示させるのに使った技ですが それの逆です。これで、完全に勢力は消滅です。 最後に、中華で元波多野家の面子に軍団設定で細川家を選び 拠点を細川所属にすれば完成 シナリオ pass nobu13 ttp //a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl file=3089 勢力画面 ttp //upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/tw790923231725.jpg 以上です。
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qmvze**メニュー トップページ ==ツール,弄り系== SSG 改造スレ 中華エディタ 中華エディタ解説 メモリエディタ 有志作成シナリオ param param解説 param解説PK 顔グラ変更エディタ ==その他== 顔グラの該当番号 城変更 支城の建て方 勢力増加 勢力削減 よくある質問
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顔グラエディタのダウンロード先、日本語化パッチもupしました ttp //cid-ff4a99fb76a860b2.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public ※1.顔グラエディタを使って、顔グラの追加枠に入れた場合はゲーム中の新武将登録では設定できません。 中華エディタで該当番号を設定するか、ゲーム中にSSGなりメモリエディタなりで後から設定すれば反映されます ※2.公式の岡部又右衛門を導入している方は、それを失うか公式までお待ちください どうしても、使いたい方は岡部又右衛門のグラをゲーム中にキャプして保管し 後に顔グラエディタで導入し中華なり新武将登録してください ==================ここまでのあらすじ========================== 15 :名無し曰く、:2009/09/23(水) 00 57 11 ID lChKW/br 武将CG編集器 (22日更新分) ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/38816 key=nobu13 参考画像 ttp //bbsimg.ali213.net/attachments/day_090922/20090922_10eadeb06d1bc7b4c460vm1I2HCOzbGD.jpg ttp //bbsimg.ali213.net/attachments/day_090922/20090922_42fceb0142be0518e838n89HhZbTb1T3.jpg こちらは顔CG用 25 :名無し曰く、:2009/09/23(水) 01 18 45 ID biZcNOrE 15 とうとう顔グラ変更が来た。けど画像保存はできるけど新武将の顔グラ変更だと選べない 30 :名無し曰く:2009/09/23(水) 02 02 59 ID 9lL8WMn8 25 顔グラツール使えましたよ。 読み込み専用チェックが付いてるからだと思われ。 31 :名無し曰く、:2009/09/23(水) 02 06 39 ID XJRG+pFL 30 既存のグラを置き換えるのは行けるけど 黒いとこのを置き換えても新武将編集画面で反映されないような
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番号 初期値 説明 1 1024 2 1 街道pointα? 3 120 街道pointβ? 4 30 5 30 6 35 7 125 ゲーム終了時koeiロゴフェードイン 8 125 ゲーム終了時koeiロゴ表示時間の長さ 9 125 ゲーム終了時koeiロゴフェードアウト 10 3000 タイトルロゴ表示時間(デモに移るまでの長さ。変更しないほうがよい) 11 1 12 24 13 240 14 4 大大名に必要な城数? 15 100 プレイヤー出撃可能部隊数? 16 100 委任軍団出撃可能部隊数? 17 200 プレイヤー家合計出撃可能部隊数? 18 300 他家出撃可能部隊数? 19 500 全国出撃可能部隊数? 20 3000 棟門の耐久上昇値(ゲーム内の説明文は変わらない) 21 6000 鉄城門の耐久上昇値(ゲーム内の説明文は変わらない) 22 8000 二の丸の耐久上昇値(ゲーム内の説明文は変わらない) 23 20000 巨城の耐久上昇値 24 12 武将の(城間)移動速度 25 70 自然一揆発生の下限民忠 26 1 民忠上昇最低値 27 10 民忠上昇最高値 28 20万 包囲網の基準兵力 29 10 包囲網の名声? 30 25 包囲網持続期間? 31 1000 仕官金? 32 4 豊作に関する何か 33 6 豊作に関する何か 34 12 豊作に関する何か 35 3 凶作の発生率? 36 7 疫病の発生率? 37 3 豪雪の発生率? 38 5 災害発生に関する何か 39 1 俸禄の支出:比例 40 1 俸禄の支出:反比例(39,40は画面表示には反映されない) 41 10 売買にかかる日数 42 10 売買 米売却レート基本値 x10倍 43 20 売買 米購入レート基本値 x10倍 44 40 売買 軍馬購入レート基本値 x10倍 45 50 売買 鉄砲購入レート基本値 x10倍 46-49 売買でのインフレ期間(数値の日数経過時に相場+0.1) 50 10 売買可能MAX(米売) 政治に対する倍数 51 50 売買可能MAX(米買) 政治に対する倍数 52 5 売買可能MAX(軍馬) 政治に対する倍数 53 5 売買可能MAX(鉄砲) 政治に対する倍数 54 5 割符の効果? 55 1 開発速度(比例) 56 150 挽割製材で短縮されるレート 57 100 木版印刷で短縮されるレート 58 10 登用にかかる日数 59 30 探索の実行日数 60 50000 一回での募兵上限? 61 1000 生産1回の費用 62 20 生産にかかる日数 63 5 調達の政治による上昇量 ? 64 2000 破城槌生産の費用?(反映されない) 65 4000 攻城櫓生産の費用?(反映されない) 66 8000 大筒生産の費用 67 6000 破城槌生産にかかる時間 68 9000 攻城櫓生産にかかる時間 69 12000 大筒生産にかかる時間 70 10 生産資源ボーナス?? 71 110 一両具足で増加する募兵 72 50 街道1マスの敷設費用 73 150 番匠? 74 500 扇動にかかる費用 75 400 足止にかかる費用 76-78 計略関係 79 500 収拾にかかる費用 80 2 忍の里の引抜き阻止率 81 6 忍の里の扇動阻止率 82 5 83 8 忍の里の足止阻止率 84 40 外交最低政治必要値? 85 60 同盟期間 ヶ月 86 6 停戦期間 ヶ月 87 6 要請期間 ヶ月 88 12 同盟延長期間 ヶ月 89 2 停戦延長期間 ヶ月 91 3000 依頼の最低金額 92 100 加増で増加する俸禄の金額 93 2 加増で増加する忠誠 94 7 独自技術イベントが発生する技術数 95 2 迎撃範囲 数値マス以内に敵が入ると攻撃対象変更 96 10 水軍機動力上昇? 97 5 足止めによる機動力減少 98 90 兵糧消費 兵数÷数値を1日あたりに消費 99 50 携行食の効果? 100 3 陣屋の士気回復量 101 90 陣屋による士気回復上限 102 15 兵糧庫の効果範囲 103 30 対城弓鉄砲戦法ダメージ%? 104 30 対城戦法破壊%? 105 50 対城騎馬戦法補正? 106 107 5 戦法クリティカル発生確率? 108 200 戦法クリティカルダメージ補正? 109 110 50 反撃ダメージ%? 111 500 大筒の弾スピード 112 500 矢のスピード 113 15 軍事施設攻撃力(比例) 114 150 捕縛確率 1000分率? 115 2000 負傷判定? 116 5 討死確率 117 15 闘志UP統率影響量(反比例) 118 16 闘志UP基本値? 119 12 120 50 121 2 威風の備闘志上昇補正 122 123 20 覇王の備連携補正 124 20 軍神連携補正 125 20 与一の弓連携補正 126 25 連携時ダメージ増加% 127-131 兵科適正戦法ダメージ% 132-136 兵科適正連携発生確率 137-141 兵科適正攻撃力補正 142-146 兵科適正守備力補正 147 30 ○○強化・備系統攻撃力上昇% 148 60 金剛の備破壊力上昇% 149 30 ○○強化・備系統守備力上昇%? 150 50 ○○強化・備系統戦法威力上昇% 151 20 鉄壁の備戦法守備上昇% 152 4 籠城兵力への攻撃側飛び道具ダメージ量 153 2 籠城兵力への攻撃側戦法妨害のダメージ量 154 200 威圧闘志下降量 155 1 自然士気低下基本値? 156 3500 AI城包囲判定? 178 10 ○○強化持続日数 179 20 備系統持続日数 180 181 2 総構え戦法ダメージ除数? 182 183 30 撤去基本値 184 6 撤去統率影響 185 7 撤去兵力影響 186 3000 敷設(山とか?) 187 2500 敷設(通常) 188 30 支城建設 189 12 櫓建設 190 30 砦建設 191 12 狼煙台建設 192 12 陣屋建設 193 15 兵糧庫建設 194 3000 撤去 195 100 岡部工作補正 196 3 火攻の効果量? 敵のアルゴリズム関連 番号 初期値 説明 197 3 G_ALGO_S_DAY 198 6 G_ALGO_A_DAY 199 30 G_ALGO_B_DAY 200 6 帰還日数に関する何か 201 2000 出陣兵力最小値? 202 20 攻略判定に関する何か1 203 120 攻略判定に関する何か2 204 3 Unknown 205 150 迎撃power?? 206 180 迎撃判定?? 207 3000 迎撃余力1?? 208 2000 迎撃余力2?? 209 5 入城範囲? 210
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各種シナリオのダウンロードは↓ ttps //sourceforge.jp/projects/nobu12editor/files/ PK対応シナリオ(通常版では読み込めません) 833 :815:2007/10/30(火) 23 32 19 ID /ZeVGVik 応仁大乱(1.0) 1490年 室町時代から戦国時代に突入するきっかけを再現するシナリオ。 166 :名無し曰く、:2007/10/09(火) 21 07 29 ID 8M8CKPMl 乱世の兆し(1.0) 1490年 "応仁大乱"終結から関東三国志までを再現するシナリオ。 345 :名無し曰く、:2007/09/24(月) 04 42 26 ID sL7tZQMt 革新前夜(0.3) 1555年 "史実ぽい信長の野望化"。久々のバランス調整シナリオ。 43 :36:2007/10/05(金) 22 40 18 ID XkF1WO3o 大航海時代(1.1) 1557年 ネタと史実が入り混じる、戦国時代の世界大戦INジャパンです。 # とはいえ、玄人好みのシビアなゲームバランス。 神聖ローマ帝国と教皇領を追加。 勢力増加 + 支城配置用 1551年 家督継承 / 1555年 尾張統一 1557年 通常版シナリオ(PK対応では読み込みません) 80 :名無し曰く、:2006/11/07(火) 13 44 46 ID Yt2lm1+l 三国志(1.2) 0189年 黄巾賊の反乱、「招かれざる客」董卓の上洛を再現するシナリオ。 # 長篠のシナリオ変更分ですので長篠シナリオできない方は読み込めません。 191年でゲームが終了するバグの修正。 725 :名無し曰く、:2006/10/07(土) 08 31 37 ID rfzyT3D4 戦乱の嵐(1.0) 1507年 細川家の分裂と初期戦国時代を再現するシナリオ。 567 :531:2007/09/07(金) 22 04 57 ID 3bnfvtZa 動乱混迷(1.0) 1523年 尼子・大内・大友家・細川家の躍進を再現するシナリオ。 345 :名無し曰く、:2006/09/16(土) 16 12 39 ID 8hbE37MW 信長誕生(2.0) 1534年 旧家と下克上、戦国動乱の時代を再現するシナリオ。 378 :名無し曰く、:2006/11/30(木) 18 42 07 ID yUYrAUc9 大戦国(3.0) 1555年 実は『ALICESOFTオールスターみたいなシナリオです。』とのこと。 404 :名無し日く、:2006/12/01(金) 22 43 42 ID YKOLWE2n 時代の狭間(1.2) 1557年 古代の英雄武将が戦国時代に蘇ったら...を再現するシナリオ。 859 :655:2006/08/26(土) 21 46 15 ID QHDxEdjA 海からの客人(v2.0) 1560年 西班牙(イスパニア)から日本を守れるか?ってシナリオ。 629 :名無し曰く、:2006/09/27(水) 22 01 51 ID 95+U73iY 双頭の蛇(1.0) 1560年 西は西班牙(イスパニア)、北は蒙古(モンゴル)から日本を守れるか?ってシナリオ。 447 :名無し日く、:2006/12/04(月) 20 24 54 ID 3ebVHOPM 龍が如く(1.0) 1561年 将軍家没落以後、混乱する中央と地方大名の上洛を再現するシナリオ。 798 :764:2006/08/22(火) 16 17 12 ID MgjfCLAG 豊臣三部作 野望転生(v2.0) 1582年 本能寺の変直後を再現するシナリオ。 # 織田家の同盟変更でバランス調整が起き、有力大名に織田(信孝)、織田(信雄)家を追加。 上杉家は真田家との同盟解消により、有力大名から削除。 投稿者:赤備 投稿日:2006/11/20(Mon) 19 47 No.9 天正の乱(v2.3) 1583年 足利(義昭)家vs足利(義房)家の雌雄を再現するシナリオ。 909 :名無し曰く、:2006/10/21(土) 15 35 46 ID YmlJje1O 戦国ランス(v1.0) 1584年 12月発売予定のランス7 第4次戦国時代 JAPANの混乱を再現するシナリオ。 154 :名無し曰く、:2006/09/09(土) 04 24 13 ID MgJQcnXD 豊臣三部作 小牧長久手(v2.0) 1584年 賤ヶ岳の戦い以後、羽柴vs徳川を再現するシナリオ。 # 羽柴包囲網形成によりバランス調整が起き、有力大名に毛利、長宗香部、島津を追加。 豊臣三部作 小田原征伐、超級・小田原征伐 1589年 残るは関東、そして東北へ。豊臣家の遠征を再現するシナリオ。 # 上級ならぬ超級は、「このスレにはどんだけ猛者がいるんだ...。」の方々へ。 148 :名無し曰く、:2006/09/09(土) 01 34 20 ID hp3SEp03 秀吉の死(v4.1) 1598年 関ヶ原前夜、徳川vs豊臣を再現するシナリオ。 # 長篠のシナリオ変更分ですので長篠シナリオできない方は読み込めません。 808 :名無し曰く、:2006/10/14(土) 04 18 10 ID PwHzacOd 日本一の兵(v1.3) 1615年 大阪冬の陣、徳川vs豊臣を再現するシナリオ。 # 3年の間に徳川が豊臣を滅ぼさない場合、その後、徳川包囲網を施れます。 武将の改名と声、役職、徳川との同盟期間を修正。顔グラを創世にリサイズ。 219 :名無し曰く、:2006/11/17(金) 20 06 42 ID JQSGmr87 維新回天(v1.1) 1855年(1555年) 幕末。徳川幕府vs地方藩主を再現するシナリオ。 武将名、改名、エンディング、金と米の初期設定、金欠問題対処。 検証用 773 :771:2006/10/09(月) 22 47 50 ID PlWi0Bwd 尾張統一(v1.2) 1555年 バイナリ修正により、軍団の増加に成功したシナリオ。 # 大浦、松平、真田、本庄、松永、十河、陶、秋月家を追加。不具合を修正。 255 :名無し曰く、:2006/11/19(日) 23 50 59 ID 2r6U+qqV 夢幻の如く(v1.0) 1582年 大名の格付けを"S"にしたことで、好戦的な修正を行ったシナリオ。
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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三四の野望~皆殺し編~ 使用ゲーム 信長の野望・革新 PK シナリオ・担当勢力 群雄集結 シナリオの設定 上級、討死・寿命なし プレイ上の縛り ひぐらしキャラの一部以外登用なし(捕らえた武将基本斬首) 登録武将 ひぐらしのなく頃に 史実武将の扱い - 紙芝居・ストーリー - 投稿時期 2007年12月28日~2008年7月14日(完結) 投稿者名 hotaru_i 関連タグ - リスト 三四の野望~皆殺し編~ ニコ証 242 備考 - ストーリー 鷹野三四が腸流しをしながら、梨花と決戦する(予定)のストーリー。 簡単な解説 三四の野望~皆殺し編~はひぐらしの野望~皆殺し編~のリメイクである。 変更点は、ひぐらしキャラの顔グラが原作柄から、アニメ柄になっていること、戦法にアニメ音声が挿入されている。 コメント欄 名前 コメント
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本家ページ http //www26.atwiki.jp/dagamatome/pages/46.html 活動範囲は多岐に渡り、確認できているものだけでも列挙しきれないほどの多さである。 スレ住民の報告であがっているのは、戦国板・日本史板・歴ゲー板・漫画板の4つ。 他ヤフー知恵袋やニコニコ大百科など、外部サイトでそれらしき人物の発見報告あり 最近では、なんでも実況J板でその存在が確認されている 戦国時代板 だがのホームグラウンドと言われている場所であるが、現在こちらでの活動は比較的小康状態になっている。 だが本人の認知度の高さに加え、慢性的な過疎状態にあるため(住民の数や勢いは歴ゲー板の約5分の1以下)、 荒らしまくっても効果が薄いこと等が挙げられている。「だがスレ」と呼ばれる注意喚起スレが早くから登場し、 住民で「だが」の存在を知らないものはほとんどいない。 日本史板 秀吉関連のスレで随所に発見報告が挙がっている。しかし該当板はID非表示であり、戦国時代以外の話題も 多く取り上げられているため、全体としての被害は最も少ない。 歴史ゲーム板 だがの新たなホームグラウンドと言われている。 住人の数が多く勢いがあり、加えて「だが」に対する認知度が低く、対策が大幅に遅れた。 中でも「信長の野望」を話題としたスレは被害が甚大であり、「信長の野望で過大過小されている武将スレ」「信長の野望・天道スレ」「信長の野望・創造スレ」など多くのスレが「だが」による被害を受けて、半ば機能停止状態となった。 2013年8月、「信長の野望 創造」スレッドの住人達は、だがの荒らしに耐え兼ね、したらば掲示板を設立してそこへ移住した。 http //jbbs.livedoor.jp/game/56521/ しかし現在、このしたらば掲示板でも「だが」の書き込みが確認されている。 菅沼遼太発禁事件 ┌────菅●遼●────┐ あらし あらし ↓ ↓ ┌──────┐ ┌──────┐ │ |←菅沼の→ │ │ │ 2chスレ|← 対立→ │したらば│ │ |← 工作→ │ │ └──────┘ └──────┘ ↑ ↑ 監視 監視 │ │ ┌──┴────────────┴──┐ │ お が P │ └──────────────────┘ 漫画板 「センゴク天正記」の「甲州崩れ編」連載当時に「だが」らしき人物が暴れていたらしい・・・ ちなみにこの漫画の当時のストーリーは、織田軍によって追い詰められた武田勝頼の前に信玄の霊が現れ、「武田滅亡の原因は自分にある」と言って勝頼に謝罪するというものであった。 これに対し、だがスレでは「今週のセンゴク読んだらだがさん発狂しちゃうんじゃねーの?」といった書き込みが見られた。 なんでも実況J板 アスペルガーだがinなんでも実況J板 主な出没スレ 戦国板 武田信玄は過大評価されすぎ!!part3 織田信長は過大評価されすぎ10 天正10年の武田攻めを語るスレ 3 武田勝頼って信玄以上の名将だったんだなpart2 武田信玄上洛成功part2 信長公記の捏造マンセーを一つずつ暴いていくスレ 2万5千で上洛 信玄 織田信長は過大評価されすぎ12 日本史板 信玄が長生きしたら、信長、秀吉、家康はただの人 歴史ゲーム板 信長の野望で過大過小されている武将77人目 信長の野望で過大過小されている武将三傑謙信玄用4 信長の野望で過大過小されている武将106人目 三戦板 【関東】武田信玄、北条氏康、上杉謙信【三国志】 ヤフー知恵袋 yaikomae アカウントがメイン http //my.chiebukuro.yahoo.co.jp/my/yaikomae ※自演用サブアカ http //my.chiebukuro.yahoo.co.jp/my/yaikomae02 自演用サブアカ2 http //my.chiebukuro.yahoo.co.jp/my/yaikomae03 自分の質問に対し、気に入らない回答が来た場合、これらのサブアカを使って自分で自分の質問に答え、これをベストアンサーに選ぶ。 gjffufippy970y08uf86tr7ft97、uitrtdyuiokkなどを過去にも使っていた 登録時期の2009年5月9日は、上洛スレ60事件で「だが」という名前がつく直前である。 ニコニコ大百科 織田信長について語るスレ 96muxpUGdz(だが確定) http //dic.nicovideo.jp/b/a/%E7%B9%94%E7%94%B0%E4%BF%A1%E9%95%B7/241- 他にも似たような発言をする、だが本人が疑われる人物が随所に散見されている だがの活動の成果もあってか、掲示板は有料会員以外書き込み不可能に設定されてしまった まとめブログ 織田信長 カテゴリー http //blog.livedoor.jp/sangokuken/archives/cat_50047674.html 普段はなんともない平和的なブログであるが、織田信長の話題が出ると一気にコメント欄が荒れる事態になっていた スレ住民の検証により、だが確定ともいえる人物がひたすらネガキャンしていたことが発覚。 なおスレ住民が介入する前に既に「アンチ信長の基地外」がいると噂になっていたようである。 歴史上の人物を数値化するスレ避難所 152~ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/study/9685/1219062497/ 小文字の「b」はもう確実にだが。大文字の方の「B」も怪しい 過去のだがの活動について情報をお待ちしております。
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【金山駅】【かなやま】 所属:根室本線 営業時間データ 営業時間 入場券 スタンプ 初回回収時追加時間 売店営業時間 駅弁 蕎麦屋 タクシー営業 自販機 6 00~22 00 ○ × なし × × × × ○ 街データ 商店1 商店2 食堂 銭湯・温泉 コインランドリー ホテル・旅館 水補給 × × × × × × ○ 徒歩・タクシーデータ 行先 距離 徒歩所要時間 徒歩は危険 タクシー所要時間 タクシー運賃(深夜) 富良野 27.0km 386分(6時間26分) 安全 57分 5,460円(6,820円) 落合 27.6km 395分(6時間35分) 危険 - - 占冠 20.5km 293分(4時間53分) 危険 44分 4,180円(5,220円) 駅弁一覧 なし 販売されているきっぷ 青春18きっぷ(10,000円) 隣の駅 根室本線 ←富良野駅 落合駅→ 占冠村営バス ←占冠駅 富良野駅→
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有志シナリオのダウンロードは下 ttp //cid-ff4a99fb76a860b2.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public?uc=1 ==============忠実シナリオ================= 1467応仁大乱 将軍家と畠山家の後継争いから細川,山名両氏を 巻き込んだ応仁の乱のシナリオ。東国では太田道灌などが 活躍する享徳の乱もおきている 1490年乱世の兆し 細川家の栄華と明応の政変直前のシナリオ 足利義政、義視や両畠山,斯波義敏,大内政弘など 応仁の乱に活躍した武将も多数生存する ===============仮想シナリオ================ 1565年群雄集結